23/12/2012

Database 7 - Aba "Atributos"

   Olá novamente, fãs de RPGs e coisas legais. Estou aqui com a sétima parte da explicação das funções do Banco de Dados do RPG Maker 2003. Bom, vamos conhecer mais sobre a aba "Atributos".


     Bom, vamos as explicações:

Atributos - Aqui estão todos os tipos de dano que podem ser integrados as armas e armaduras (você pode adicionar mais tipos clicando no botão "Máx Atributos").

Nome - Aqui você define o nome do atributo em questão.

Classificação - Aqui você decide se o atributo será físico ou mágico. Só um lembrete: caso coloque um atributo como "de Arma", e ao criar uma técnica você marque esse atributo na magia, então ela não ficará acessível no menu de "Magias" ao entrar em combate. Para consertar isso, você deve duplicar o atributo (mas desta vez colocando o como "Mágico") ou então simplesmente desmarcar o atributo da técnica criada. (Isso me confundia muito...)

Taxa de Efeito - Essas 5 caixas de valores definem o efeito que os atributos terão caso se escolha a letra respectiva durante a criação das armas ou equipamentos, em porcentagem.

   Bom, isso é tudo referente a aba "Atributos" (Que curto). Espero vocês na próxima explicação e desejo a todos os que lêem este blog boas festas e um próspero ano novo. o/

10/12/2012

Database 6 - Aba "Equipe de Monstros"

   Olá novamente, fãs de RPGs e coisas legais. Estou aqui com a sexta parte da explicação das funções do Banco de Dados do RPG Maker 2003 (que explicação longa). Bom, vamos conhecer mais sobre a aba "Equipe de Monstros".


     Bom, vamos as explicações:

Grupo de Inimigos - Aqui ficam todos os grupos de inimigos disponíveis no programa, e os que você criar (para aumentar o número, basta clicar no botão "Máx Grupo Inimigos".

Nome do Inimigo e Auto Renomear - Aqui você define o nome do grupo de inimigos. Apertando o botão ao lado, é definido um nome para o grupo baseado no nome dos inimigos contidos nele, bem como a quantidade (embora não apareça o nome completo). Na tela abaixo, pode-se alterar a posição dos inimigos, bem como a ordem em que eles são derrotados (caso se deixe em Auto Luta). Para isso utilize os botões ao lado para adicionar, remover ou alinhar os inimigos ao cenário, e use a lista ao lado para escolher os inimigos que deseja adicionar.

Testar Batalha - Use este botão para testar o grupo inimigo em uma luta real. Ao clicar aqui, abre-se uma mini tela com algumas opções:

*Tamanho da Equipe - define quantos heróis terão na equipe.
*Tipo de Encontro - define se será uma batalha normal, emboscada, com iniciativa dos heróis,        
                                 flanqueada pelos lados, ou cercada por inimigos.
*Posição do Grupo - Define a posição do grupo de heróis, bem como o cenário de fundo.
*Status - Define quais heróis estarão no grupo, bem como seu nível e equipamento.
*Iniciar Teste - Aperte este botão para iniciar a batalha (use esta opção para testar os inimigos).

Mudar Fundo - Use este botão para mudar o cenário de fundo e ajustar a posição dos inimigos.

Aparece em - Aqui você define em quais terrenos o grupo de inimigos aparece.

Comandos de Eventos - Aqui são criados eventos como falas no início ou meio da batalha, encerramento da luta após alguns turnos, efeitos especiais durante a batalha, etc... (Depois eu entro em mais detalhes e coloco exemplos de comandos).

   Bom, isso é tudo referente a aba "Equipe de Monstros". Espero vocês na próxima explicação. o/

03/12/2012

Database 5 - Aba "Monstros"

   Olá novamente, fãs de RPGs e coisas legais. Estou aqui com a quinta parte da explicação das funções do Banco de Dados do RPG Maker 2003 (que explicação longa). Bom, vamos conhecer mais sobre a aba "Monstros". (Embora eu não esteja muito bem esses dias, por problemas pessoais, ainda vou postar coisas no blog... não posso decepcionar quem lê)


    Bom, vamos as explicações:

Editar Inimigos - Aqui estão todos os monstros disponíveis para uso (sejam os que já vieram no programa, sejam os que você criou). Para adicionar mais monstros, basta clicar no botão "Max Inimigos" e aumentar o número (se diminuir, os inimigos serão deletados).

Nome do Inimigo e Gráfico - Aqui você define o nome do inimigo e sua figura. Escolhendo "Transp" ele se tornará transparente (bom para fantasmas e montros de ar), e escolhendo "Voador" ele se moverá pra cima e pra baixo na tela de batalha, simulando vôo.

Valor de Habilidade - Aqui você define os valores de atributos de cada inimigo.

Ganhar - Aqui você define a experiência ganha ao derrotar o inimigo e o dinheiro ganho pelo herói (o valor corresponde a CADA inimigo derrotado, não ao grupo de inimigos).

Item e Chance de Obter - Aqui você define se o inimigo deixa algum item ao ser derrotado, bem como a chance (em porcentagem) de se obter o mesmo.

Chance de Dano Crítico e Opções - Aqui você define a chance (em porcentagem) de o inimigo desferir um golpe com dano dobrado, e nas opções você define se ele erra os ataques com frequência.

Ações Padrão - Aqui você define os ataques do inimigo. Dando um duplo clique abaixo do último ataque, abre-se uma tela com as seguintes opções:

 *Tipo - Define o tipo de ataque entre "Geralmente" (ataque normal e principal), Switch (exige a ativação de um switch - explico mais tarde o que é switch), Turno Número (o ataque acontece a cada quantidade de turnos), Número de Inimigos (acontece quando tem certo número de inimigos na tela), Próprio HP e MP (acontecem quando o inimigo atinge certa quantidade de HP e MP), Nível Médio do Herói (acontece se os heróis estiverem entre determinado nível), e Exaustão do Herói (acontece caso o HP dos heróis estejam em determinada quantidade).

*Prioridade - Define a prioridade do ataque. Caso tenham dois ataques com o mesmo requerimento, aquele com a maior prioridade será executado.

*Tornar Switch ON e OFF - Seleciona os switches que ativarão os ataques.

*Ação Praticada - Define qual ataque será desferido. Existem três opções: Básica (para coisas como ataque normal, ataque duplo, Defesa, Espera, Carregar Poder, Auto Destruição, Fuga ou nenhuma ação); Técnica (seleciona uma técnica entre as disponíveis); e Transformar (Faz o inimigo se transformar em outro).

Efeito de Condição e Atributo - Faz o inimigo ser mais vulnerável ou menos vulnerável a certos tipos de dano e status. Quanto mais perto do A, maior será o dano ou a chance de status negativo.

   Bom, isso é tudo referente a aba "Monstros". Espero vocês na próxima explicação. o/