Olá, fás de RPG Maker e de coisas legais.
Primeiramente, sinto muito por não ter publicado nada há um bom tempo (não sei direito quanta gente vê esse blog, mas enfim...). Ocorreu uma série de problemas técnicos por aqui, o que me impossibilitou de continuar com as postagens.
Sei que estou devendo aulas sobre a criação de jogos com o RPG Maker 2003, e ainda não desisti de explicar direitinho como criar os jogos. Só estou resolvendo tais problemas (e esperando a temporada de chuvas acabar por aqui... lá pro meio de Abril, acho...) pra continuar com as explicações.
Também estou pensando na maneira como darei essas aulas. Portanto, não pensem que me esqueci de vocês. Aguardem, pois voltarei com as aulas (provavelmente em breve).
Agradeço a compreensão de todos os que acompanham o blog, e desejo tudo de bom pra vocês. ^^/
Blog dedicado ao RPG Maker 2003. Nele postarei explicações e aulas sobre criação de jogos usando o programa.
06/03/2013
30/01/2013
Database 17 - Aba "Eventos Comuns"
Olá novamente, fãs de RPGs e coisas legais. Estou aqui com a última parte da explicação das funções do Banco de Dados do RPG
Maker
2003.
Bom, vamos conhecer mais sobre a aba "Eventos Comuns".
Bom, vamos as explicações:
Eventos Comuns - Aqui são listados todos os eventos comuns do jogo.
Nome - O nome do evento em questão.
Condição de Início - Aqui você define se o evento acontece automaticamente (ótimo para cenas de abertura ou que não possam ser interrompidas), ou se eles acontecem paralelamente (como mudança na música de fundo, por exemplo).
Switch Condicional de Disparo - Determina um switch para que o evento ocorra.
Observação: Na tela acima está descrito um evento onde um cristal teleporta os heróis para uma sala onde eles possam ser trocados, e esse cristal pode ser ativado no mapa mundi.
Bom, isso é tudo referente a aba "Eventos Comuns". Nas próximas aulas vou começar a descrever como se criar coisas referentes ao jogo, como portas, baús e batalhas. Até mais o/
Bom, vamos as explicações:
Eventos Comuns - Aqui são listados todos os eventos comuns do jogo.
Nome - O nome do evento em questão.
Condição de Início - Aqui você define se o evento acontece automaticamente (ótimo para cenas de abertura ou que não possam ser interrompidas), ou se eles acontecem paralelamente (como mudança na música de fundo, por exemplo).
Switch Condicional de Disparo - Determina um switch para que o evento ocorra.
Observação: Na tela acima está descrito um evento onde um cristal teleporta os heróis para uma sala onde eles possam ser trocados, e esse cristal pode ser ativado no mapa mundi.
Bom, isso é tudo referente a aba "Eventos Comuns". Nas próximas aulas vou começar a descrever como se criar coisas referentes ao jogo, como portas, baús e batalhas. Até mais o/
Assinar:
Postagens (Atom)